Kuzikow Władimir Arkadjewicz
Nauczyciel-organizator, nauczyciel-psycholog;
nauczyciel historii i nauk społecznych, ChNP
MKUOSHI "Panaev internat school of secondary (full) general education"
miejscowość Panayevsk, dystrykt Yamal, Yamal
Scenariusz programu gry "Dwa statki" dla studentów klasy 5- 8.
Program gry "Dwa statki"
Gra obejmuje 2 zespoły z 9 osób. Ława przysięgłych.
Wymień statek.
Każdy statek musi mieć imię. Misja: 30 sekund. Musisz dodać nazwę swojego zespołu (Cyclon, Meduza).
Misja 2. Wybierz zespoły.
Każdy statek ma załogę. Twoje zadanie: w 3 minuty wybrać kapitana, marynarza, nawigatora, żeglarza, lekarza, operatora radiowego, pilota, Coca, młody. Musimy również przedstawić wszystkich.
Zadanie 3. Podnieść kotwicę.
Aby wydostać się z portu, musimy podnieść kotwicę. Kapitan zrobi to na naszym statku.
Długa nić jest przywiązana do ołówka. Na drugim końcu nitki jest zawiązana kotwica papierowa. Zadanie kapitanów: jak najszybciej nakręcić nitkę za ołówkiem i podnieść kotwicę.
Zadanie 4. Piosenka o morzu.
Kotwica jest w górze, żagle są nadmuchiwane, a statek jest szybki na falach. Na razie możemy odpocząć. Co za odpoczynek bez piosenki. Następny konkurs to piosenka o morzu. Kto wie więcej piosenek o morzu, będzie wykonywał 1 wers piosenki, otrzymuje za każdą piosenkę 1 punkt.
Zadanie 5. Radiogram.
Śpiewając piosenki, radio na statku otrzymało pilną wiadomość radiową. Nasi operatorzy radiowi muszą otrzymywać tę wiadomość.
Są nitki dołączone do radiogramów i ołówki na drugim końcu. Pierwszy operator radiowy otrzymujący radiogram otrzymuje 1 punkt.
Trzy zadania: odszyfrować wiadomość.
Dla prawidłowego dekodowania dodatkowy 1 punkt.
3,14,9,13,1,14,9,6 3.15,25 11,15,17,1,2,12,28 14,1,22,15,5,9,19,18,32 3 8,15,14,6 17,9,21,15,3 9 18,11,1,12,2,20,5,28,19,6 15,18,19,15,15,15,15,7,14,29.
(Uwaga, wasz statek jest w strefie raf i skał.) Uważaj.
{moduł Google _ kvadrat}
Zadanie 6.
A jednak nasza wiadomość radiowa się spóźniła. Wasz statek ruszył na skraj. Przez 2 minuty konieczne jest przedstawienie go pantomimem, tzn. bez słów.
Wyłom na statku.
Nie bez dziury w statku. W dziobie statku była wielka dziura, a jedyną rzeczą, którą musisz teraz zrobić, to wypompować wodę. Do tego zapraszamy młodzież z każdego zespołu.
Młoda łyżeczka powinna nosić wodę ze szkła na szkło.
Zadanie 8. Ranny na statku.
Niestety jeden z członków pańskiego zespołu został poważnie ranny i potrzebuje pilnej pomocy. Szyja rannego krwawi. Lekarz powinien mu jak najszybciej pomóc, w apteczce jest wszystko konieczne do tego.
Zadanie 9. Menu na bezludnej wyspie
Twój statek jest zniszczony, jesteś na bezludnej wyspie. Nie uratowano jedzenia. Ocal statek, nie miałeś czasu myśleć o jedzeniu. A teraz twoje coki muszą ugotować lunch drużyny. Po długich poszukiwaniach udało ci się znaleźć: zgniłe deski, zardzewiałe paznokcie, buraki, czyjąś koronkę, pikle, marchewkę, cebulę, kapustę, rozdarte buty, piasek morski, słoik oleju roślinnego i słonej wody. Twoje zadanie: z proponowanej listy znalezionych rzeczy przygotować się na czas (3 minuty.) coś na obiad. (Borscht, vinaigrette)
Zadanie 10. Zjem lunch..
Nie mogliśmy zjeść lunchu i kolacji. Noce na wyspie były bardzo zimne. Dlatego musisz się ciepło ubrać. Muszę powiedzieć, że fala zrzuciła na brzeg kilka skrzyń żeglarzy i nie było problemów w ubraniach. Botman musi wybrać swoje ubrania od swoich członków zespołu i nosić je. Zwycięzcą jest ten, który nosi więcej ubrań.
Zadanie 10. Zabierz statek przez rafy.
Na szczęście inne statki pobiegły wam z pomocą. Ale twój los też może na nich czekać. A ponieważ twoi piloci znają już trasę, powinni spotkać się ze statkami (zwłaszcza łodziami na wyspie), wyjaśnić drogę i położyć ją na mapie. Ale najpierw musimy znaleźć ratowników, ponieważ zaczęła się wielka burza.
Piloci powinni się przywitać w środku pokoju, dając sobie nawzajem głosy. Zwycięzcą jest ten, który wita wszystkich pilotów pierwszy. Członkowie zespołu powinni zaproponować drogę do pilota.
Koncert.
W końcu wszyscy jesteście uratowani. I na cześć tego święta, zdecydowałeś się zorganizować koncert. Wszystko jest gotowe, ty zaczęłaś, ale nagle pojawiła się burza i zaczęła się burza. Więc musisz zagrać koncert podczas burzy.
Zadanie 12. Daj mi wrzody.
Nadchodzi twój dom. Wszystko, co muszę zrobić, to opuścić koniec. Żeglarze muszą zrzucać (rzucać obręcze) na stojące szpilki.
Gratuluję wszystkim powrotu do domu!
Zdobywam zwycięską drużynę.
Literatura
- Anokhin M.Yu., Gerdt S.Y. Open Day: Theatrical prezentations and feestive performances. Wołgograd: Teacher, 2009.
- Zaitseva O.V., Karpova E.V. Spotkamy wakacje z zabawą. Gry rodzinne. - Jaroslavl: "Academy of Development", "Academy, K", 1999.
- School Evenings and Events: A Script Collection 2 / O.G. Starochkina et al. - Wołgograd: Nauczyciel, 2007.